DGL Wiki - Tutorial Softwareentwicklung 1
16.01.2011
01:22:09 Uhr4270 Aufrufe
Deutsch
01:22:09 Uhr
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Am Ende dieses Tutorials solltet ihr wissen was UML ist und wie man damit grundlegende Planungsschritte macht.
Ihr werdet wissen, wieso man eine, auf den ersten Blick, so umständliche Herangehensweise wählt und wieso ein Programm ohne Dokumentation irgendwie nicht vollständig ist.
Ihr werdet weiterhin lernen wie man Anforderungen analysiert, daraus Anwendungsfälle macht und diese für weitere Analysen sinnvoll darstellt.
In dieses Tutorials werdet ihr die Grundlagen schaffen, um im zweiten Teil des Tutorials Klassen zu erkennen und deren Beziehnungen untereinander zu modellieren.
Ihr werdet wissen, wieso man eine, auf den ersten Blick, so umständliche Herangehensweise wählt und wieso ein Programm ohne Dokumentation irgendwie nicht vollständig ist.
Ihr werdet weiterhin lernen wie man Anforderungen analysiert, daraus Anwendungsfälle macht und diese für weitere Analysen sinnvoll darstellt.
In dieses Tutorials werdet ihr die Grundlagen schaffen, um im zweiten Teil des Tutorials Klassen zu erkennen und deren Beziehnungen untereinander zu modellieren.






