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3D Objekte

Frage Entwicklung

Mitglied: PL-q

PL-q (Level 1) - Jetzt verbinden

23.06.2007, aktualisiert 25.06.2007, 4897 Aufrufe, 8 Kommentare

Hallo,
welche Programme braucht man um 3D Objekte zu erstellen wie Raumschiffe ect.
Sowas zum Beispiel:
15e65d6767247c1f371db03062feba55-unbenannt - Klicke auf das Bild, um es zu vergrößern
Freu mich auf jede Antwort.

Danke im voraus
Mitglied: brammer
23.06.2007 um 18:14 Uhr
Hallo,

wenn du das Bild nur "malen" willst reicht sowas wie Paint (Bestandteil von Windows seit Version 3.11) oder willst du es als sich bewegendes Objekt haben?
Bitte warten ..
Mitglied: 2095
23.06.2007 um 20:07 Uhr
Hoi

bisschen googeln wäre nicht schlecht gewesen....

Solche Bilder können zum Beispiel mit AUTO MEGA CAD (kostenpflichtig) erstellt werden..

Natürlich gibt es auch viele andere, doch da wird dir dein Freund Google bestimmt helfen

mfg rooks...
Bitte warten ..
Mitglied: PL-q
24.06.2007 um 10:10 Uhr
Also ich möchte nicht die Bilder malen sondern bewegliche Objekte.

Ich bräuchte Modelier Programme
Bitte warten ..
Mitglied: 2095
24.06.2007 um 13:18 Uhr
Objekte bewegen kann z.b auch MEga CAD
Bitte warten ..
Mitglied: nor
24.06.2007 um 14:52 Uhr
Hi, ich würde dir zum Einstieg in die Thematik 3D-Modellierung erstmal das kostenfreie Programm Blender empfehlen. Es ist OpenSource, wird ständig weiterentwickelt und bietet vieles, was proprietäre Programme auch bieten (natürlich nicht alles). Versuchs mal.
MfG nor
Bitte warten ..
Mitglied: PL-q
24.06.2007 um 16:52 Uhr
Danke, ich werde es aus probieren
Bitte warten ..
Mitglied: marc-1303
25.06.2007 um 15:12 Uhr
Hollywood-Studios setzten vorwiegend Maya ein.
Leider nicht ganz billig. Aber dafür auch mit allem was dazu gehört.

http://de.wikipedia.org/wiki/Maya_(Software)

http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7635018

Gruss
Marc
Bitte warten ..
Mitglied: nor
25.06.2007 um 15:28 Uhr
Hollywood-Studios setzten vorwiegend Maya ein. Leider nicht ganz billig.
Aber dafür auch mit allem was dazu gehört.
Stimmt schon, aber einem Einsteiger ein Profiwerkzeug in die Hand zu geben, überfordert sie zumeist. Ich glaube nicht, dass er sich mit NURBS-Modellierung, MentalRay, Radiosity oder GlobalIllumination beschäftigen wird, wenn er nichtmal weis was ein Polygon, Shape, Vertex, Material oder ne Loftextrusion ist. Deswegen lieber klein anfangen.

Aber wenn es schon die "etwas" teurere Variante sein muss, würd ich mit 3D Studio Max anstatt mit Maya beginnen. Gehört zwar beides zu Autodesk, aber für das Erlernen ist 3dsmax besser geeignet als Maya (meiner Meinung nach). Maya findet, wie schon gesagt, mehr in der Filmindustrie Anwendung, 3dsmax dagegen zumeist bei der Modellierung und Animation für Spiele und andere LowPoly-Anwendungen.
MfG nor
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