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GELÖST

AS3 sharedObject will nicht. es tut sich nicht einmal etwas (gutes)!!!

Frage Entwicklung

Mitglied: B-free

B-free (Level 1) - Jetzt verbinden

30.07.2013, aktualisiert 10:52 Uhr, 1222 Aufrufe, 6 Kommentare

Hi Leute!

Ich habe ein Problem:

01.
trace (sharedObject.data["done"]); 
02.
 
03.
 
04.
if (sharedObject.data["done"]) { 
05.
	trace ("schon erledigt"); 
06.
07.
 
08.
else { 
09.
	var sharedObject:SharedObject; 
10.
	sharedObject = SharedObject.getLocal('beautifycode', "/", false); 
11.
	  
12.
	sharedObject.data["done"] = "true"; 
13.
	sharedObject.flush(); 
14.
	 
15.
	trace ("jetzt das erste mal gemacht!"); 
16.
	}
Was ich will dass es macht:
beim erstenmal sagen:
"jetzt das erste mal gemacht!"
danach:
"schon erledigt"
...

was es macht:
NICHTS!!!
ausser: (ausgabe. nicht compiler Fehler)
01.
TypeError: Error #1009: Der Zugriff auf eine Eigenschaft oder eine Methode eines null-Objektverweises ist nicht möglich. 
02.
	at WurzelziehenmitdemTaschenrechner_Szene1_fla::MainTimeline/frame166() 
03.
	at flash.display::MovieClip/gotoAndStop() 
04.
	at WurzelziehenmitdemTaschenrechner_Szene1_fla::MainTimeline/fl_ClickToGoToAndStopAtFrame_2()

ich bin ratlos.

Tschau
B-free

*edit*
auch ohne
01.
trace (sharedObject.data["done"]);
am anfang macht es nichts!
Mitglied: colinardo
30.07.2013, aktualisiert um 11:19 Uhr
Hallo B-free,
wie wär's wenn du die Variable sharedObject mal aßerhalb des IF-Blocks deklarierst, sonst ist diese nur innerhalb des else-teils verfügbar ...

01.
var sharedObject:SharedObject;  
02.
 
03.
if (sharedObject.data["done"]) {  
04.
.. 
05.
.
Grüße Uwe
Gelöste Beitrage bitte auch als solche markieren.Danke.
Bitte warten ..
Mitglied: B-free
30.07.2013, aktualisiert um 11:55 Uhr
Schon probiert. jetzt aber an einem anderen beispiel in einer anderen Datei!

01.
var sharedObject:SharedObject; 
02.
 
03.
if (sharedObject.data["sichtbar"] == "1") { 
04.
	gemacht.visible = true; 
05.
06.
else { 
07.
	gemacht.visible = false; 
08.
	}
und in einer anderen frame:

01.
sharedObject = SharedObject.getLocal('beautifycode', "/", false); 
02.
	  
03.
sharedObject.data["sichtbar"] = 1; 
04.
sharedObject.flush();
B-free

ps. immer noch der selbe ERROR
Bitte warten ..
Mitglied: colinardo
30.07.2013 um 12:47 Uhr
wenn dein Code in unterschiedlichen Frames ist kannst du natürlich nicht auf die Variable zugreifen, da diese jeweils nur im aktuellen Frame vorhanden ist.
Am besten legst du einen separaten Layer an bei dem du im ersten Frame deinen Code einfügst und den Inhalt über deine ganze Timeline verlängerst.
Alternativ musst du eine Dokumenten-Klasse verwenden(siehe dazu diesen Beitrag)

Grüße Uwe
Bitte warten ..
Mitglied: B-free
30.07.2013 um 12:51 Uhr
Der besagte "TypeError: Error #1009: Der Zugriff auf eine Eigenschaft oder eine Methode eines null-Objektverweises ist nicht möglich." besagt, dass ich ein "futzel" code (Eventlistener und so) nicht auf mit einem Objekt "gepaart" habe...


das ist allerdings nicht der fall. es läuft ohne das sharedObject alles rund.




B-free
Bitte warten ..
Mitglied: B-free
30.07.2013, aktualisiert um 13:25 Uhr
Ich denke, dass ich alles richtig gemacht habe:

neue ebene, erste Frame auswählen, auf "Aktionen" gehen und
01.
var sharedObject:SharedObject; 
einfügen.


allerdings:
01.
TypeError: Error #1009: Der Zugriff auf eine Eigenschaft oder eine Methode eines null-Objektverweises ist nicht möglich. 
02.
	at Testtesttest_Szene1_fla::MainTimeline/frame1()


*edit
Hab natürlich die andere Variablen definition gelöscht :|
Bitte warten ..
Mitglied: B-free
30.07.2013 um 13:59 Uhr
JUCHU!


ICH HABS GESCHAFT.

Alt:
01.
var savegame:SharedObject; 
02.
if (savegame.data["visible"] == 1) { 
03.
gemacht.visible = true; 
04.
05.
else { 
06.
gemacht.visible = false; 
07.
	}
Neu:
01.
var savegame:SharedObject; 
02.
 
03.
savegame = SharedObject.getLocal('beautifycode', "/", false); // Das ist das was gefehlt hat! 
04.
 
05.
if (savegame.data["visible"] == 1) { 
06.
gemacht.visible = true; 
07.
08.
else { 
09.
gemacht.visible = false; 
10.
	}
Supi. geschafft. mach jetzt Pause.
B-free
Bitte warten ..
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