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Game Development, JavaScript, Web development - Wie ich Quake für den Browser erstellt habe

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Vor 4 Monaten habe ich auf GitHub die erste Beta-Version von WebQuake hochgeladen – der erste Quake Port der mit Hilfe von WebGL im Browser funktioniert.

In diesem Post möchte ich Ihnen über Einzelheiten der Entwicklung und der Implementierung der Engine berichten: wie wurde die Grafik erstellt, wie läuft der Ton usw.

http://gumzo.de/post/121/

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Printed on: May 11, 2024 at 04:05 o'clock